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Robótica

 


O Robô Asthor ( Ainou )

O robô Asthor Ainou foi desenvolvido no formato de um carrinho parecido com o robô Sojourner que foi levado a Marte a bordo da sonda Mars Pahtfinder   em julho de 1997.

O robô Asthor Ainou é um equipamento flexível , podendo ter qualquer formato e configuração que melhor se aplique em sala de aula.  

Objetivo:

Proporcionar ao aluno o contato com  as tecnologias de primeiro mundo voltadas à educação. Com o  estímulo à curiosidade e à pesquisa , proporciona ao aluno o amor à escola e um senso crítico daquilo que o rodeia. 

Com o robô há uma infinidade de montagens e aplicações. O seu microcontrolador pode ser programado " in circuit" através de uma interface simples que se comunica a um computador. Estão disponíveis  várias linguagens de programação de alto nível e o suporte técnico para montagens e aplicações fora do escopo do manual que o acompanha.

O total acesso às funções de entrada e saída do microcontrolador torna possível a realização de montagens de dispositivos automatizados como linhas de produção de peças, seção de teste e embalagem, esteiras contadoras, elevadores, casas inteligentes, controladores de acesso, terminais bancários, displays, simuladores, controladores de jogos, controle remoto, etc.

O programa residente tem várias aplicações selecionáveis por um código de barras:

auto-teste / follow me / contador de história / pianista / coletor de lixo / teclado de jogos / seguidor de trilha / semáforo e outros.


Aplicação do robô com um teclado de jogos

O teclado é um acessório do robô Asthor. O modelo que não necessita do robô utiliza o seu próprio microcontrolador. A construção do teclado embora simples permite operações complexas com pelo menos sete níveis de dificuldade.  

Objetivo:

Dar ao aluno a possibilidade de rever os conteúdos estudados, através de um teclado de jogos. Seu uso é indicado para todas as matérias . As funções básicas  podem ser extendidas bastando a reprogramação do seu microcontrolador. 


 Maestro

O Maestro é um acessório do robô Asthor. Consiste em  um painel de lâmpadas ( leds ) que posicionado nas teclas de um piano ou teclado permite que se toque a tecla iluminada reproduzindo a música em várias velocidades. Um outro painel  representando um pentagrama mostra a nota exibida .

Objetivo:

 Desenvolver habilidades musicais ,  os sentidos da criança , agilidade e reflexo. Como um maestro, ele indica qual tecla do piano deve ser pressionada, dita o rítmo e mostra a posição da nota no pentagrama.


Educação no Trânsito    

 

            

O robô e o semáforo funcionam de maneira autônoma. Com a adição de vários módulos e o uso de materiais descartáveis, os alunos podem montar uma " cidade " e aprender um conceito de  trânsito abrangente, solidário, responsável e humano.


Objetivo:
               

Fornecer elementos para promover um debate em torno da educação no trânsito, com o envolvimento de condutores e pedestres sobre as conseqüências da utilização da via de forma inadequada. Busca-se provocar a reflexão sobre a co-responsabilidade de todos os usuários pela segurança no trânsito bem como, a necessidade da preservação da vida para o desenvolvimento pleno da cidadania,  valores e posturas de convivência social.  A proposta da educação de trânsito nas escolas se insere dentro dos temas transversais que permite a contextualização dos conteúdos discutidos no processo de ensino-aprendizagem das disciplinas que compõem o currículo oficial.